تاريخ الواقع الافتراضي Things To Know Before You Buy
تاريخ الواقع الافتراضي Things To Know Before You Buy
Blog Article
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
During the 1950s, the popular cultural image of the pc was that of the calculating equipment, an automatic Digital Mind effective at manipulating details at previously unimaginable speeds. The advent of a lot more economical next-era (transistor) and third-generation (built-in circuit) computers emancipated the machines from this slender view, As well as in doing so it shifted attention to ways that computing could increase human likely as opposed to simply substituting for it in specialised domains conducive to amount crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor within the Massachusetts Institute of Know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “guy-Laptop or computer symbiosis” and used psychological principles to human-Laptop interactions and interfaces.
One more pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who began his get the job done in Personal computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where Whirlwind and SAGE had been formulated). In 1963 Sutherland completed Sketchpad, a program for drawing interactively with a CRT Show with a light-weight pen and Command board. Sutherland paid watchful notice towards the construction of information illustration, which made his program valuable for that interactive manipulation of visuals. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics plan on the University of Utah, among DARPA’s premier analysis centres.
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
Sensory stimulation was a promising system for building Digital environments ahead of the usage of computer systems. Following the release of the promotional film called That is Cinerama
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد أن السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق اضغط هنا جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.
لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.
الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين
كما أنها ستكون مصممة للتخلص من العديد من التأثيرات السلبية وتوفير نطاق رؤية أكثر إنسانية وواقعية.